Оптимизация игровых движков под современные CPU

Из доклада вы узнаете, что такое data-oriented design, и как он помогает ускорить работу современных игровых движков в сегодняшних реалиях. На примере Directx 12 мы разберем, как с помощью новых графических API можно снизить нагрузку на CPU и обеспечить масштабирование рендеринга под многоядерные процессоры.